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Ping / Latency 對照表

即時答案:打手機遊戲 < 50 ms、電競 FPS < 30 ms、Zoom/FaceTime < 100 ms、串流 HD 基本唔使理。香港 5G 本地 ping 一般 15–30 ms,去日本 server +40 ms。

各用途 ping 標準

用途 👍 好 ⚠️ 可接受 ❌ 差 備註
競技手遊(PUBG Mobile、傳說對決) < 50 ms 50–80 ms > 100 ms 高延遲令子彈延後發射、打中判定偏差
電競 FPS(Valorant、CS2) < 30 ms 30–60 ms > 80 ms 專業玩家要求 < 20 ms
Zoom / Google Meet < 80 ms 80–150 ms > 200 ms 聲畫同步係關鍵
YouTube / Netflix 串流 任何 ms < 500 ms > 1000 ms 串流主要睇 bandwidth,唔係 latency
一般瀏覽 < 100 ms 100–300 ms > 500 ms 影響網頁開啟感覺
WhatsApp 語音 / FaceTime < 100 ms 100–200 ms > 300 ms 雙向通話對 latency 敏感
雲端遊戲(GeForce Now、Xbox Cloud) < 40 ms 40–60 ms > 80 ms 操作到畫面反應嘅總延遲要低

香港常見網絡 ping 參考

家居光纖
5–15 ms
5G 室外
15–30 ms
5G 室內
20–50 ms
4.5G / LTE
25–60 ms
公共 Wi-Fi
30–200 ms

常見問題

Ping 同 Latency 有分別嗎?

Ping 係測試工具(發送 ICMP 封包量度回應時間),Latency 係現象(數據來回延遲)。日常用「ping 值」通常就等於「延遲」,單位都係毫秒(ms)。

香港 5G ping 一般幾多?

測試香港本地 server:5G 通常 15–30 ms、4.5G 25–50 ms、Wi-Fi 家居寬頻 5–15 ms。跨境到日本 server 加 40–60 ms、到美國西岸加 130–160 ms。

點解 speedtest ping 低但打機仍然卡?

Speedtest 量度去最近 CDN 嘅 ping。但遊戲 server 可能喺新加坡、東京、首爾,物理距離 + 路由 hop 令實際 ping 高好多。另外「jitter」(ping 不穩定)比平均值更影響遊戲體驗。

Jitter 係乜?幾多係好?

Jitter = ping 嘅波動幅度。理想 < 5ms,10ms 以下可接受,20ms+ 會感覺到 lag spike。5G 喺室內或邊緣區容易出現高 jitter。

WiFi calling / VoLTE 影響 ping?

VoLTE 同 VoNR(5G 語音)經過獨立 QoS tunnel,對遊戲 ping 冇直接影響。但 VoWiFi(WiFi calling)會搶家居 router 嘅 CPU 資源,高峰時可能令打機 ping 升。

電訊商選擇提示

如果你係重度遊戲玩家,揀 SIM 卡除咗睇價錢,仲要睇:

  • 自家網絡 vs MVNO:主網(csl、3HK、SmarTone、中國移動)通常 ping 比 MVNO 低 5–15ms,MVNO 高峰時段會被降優先級
  • 5G SA vs NSA:5G 獨立組網(SA)ping 比 NSA 低約 10ms,但香港仲未全面 SA
  • 實測自己所在嘅主要活動區域先買卡

儲值卡月費 揀主網 5G plan。